From 348e9ee40251d2c37ae33aaa4d73107e0c14bc59 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: altair823 Date: Sat, 2 May 2026 13:30:49 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore(recall):=20#6=20closure=20=E2=80=94=20str?= =?UTF-8?q?ategy.md=20=EA=B0=B1=EC=8B=A0=20+=20roadmap=20mark=20+=20?= =?UTF-8?q?=EA=B2=8C=EC=9D=B4=ED=8A=B8=20=EA=B2=80=EC=A6=9D?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - strategy.md §2.3 (오늘 회상 surface) / §4.3 (F4 측정 인프라) / §8 (banner stack) 갱신 - typecheck 0 / 단위 403 / e2e 1 - v0.2.3 7/7 — 모든 cut 완료. 다음: v0.2.3 binary 빌드 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) --- .../specs/2026-05-01-v023-feedback-roadmap-design.md | 2 +- docs/superpowers/strategy/strategy.md | 6 ++++++ 2 files changed, 7 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-05-01-v023-feedback-roadmap-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-05-01-v023-feedback-roadmap-design.md index 85796ae..d3d8cb3 100644 --- a/docs/superpowers/specs/2026-05-01-v023-feedback-roadmap-design.md +++ b/docs/superpowers/specs/2026-05-01-v023-feedback-roadmap-design.md @@ -169,7 +169,7 @@ v0.2.2 ────────[ dogfood 동결, 병렬 진행 ]───── **Out:** 임베딩 유사도 dedup, 사용자 controlled vocabulary 화이트리스트, 자동 normalize ("회의" ↔ "미팅"), top-N 튜닝, vocab cache invalidation 정책 -### #6 리마인드 1 spike (7번) +### #6 리마인드 1 spike (7번) ✓ 완료 **In:** - `strategy.md` §2.3 / §4.3 / §8 갱신: Capitalize 본격 진입, "오늘 회상" surface 정의, F4-A/B/D deferred 항목의 측정 인프라 마련 명시 diff --git a/docs/superpowers/strategy/strategy.md b/docs/superpowers/strategy/strategy.md index f49bea4..99c63c7 100644 --- a/docs/superpowers/strategy/strategy.md +++ b/docs/superpowers/strategy/strategy.md @@ -53,6 +53,8 @@ AI가 제목, 요약, 태그, 프로젝트 후보를 생성합니다. 다만 사 하루 또는 주간 리뷰에서 AI가 메모를 업무 산출물로 바꿔줍니다. +오늘 회상 (RecallBanner, v0.2.3 #6): Inbox 상단의 회상 추천 배너가 7일 이상 안 본 노트 1건을 가장 오래된 순으로 제시합니다. 사용자는 "열어보기"(노트 카드 스크롤 + last_recalled_at 갱신), "다음에"(KST 자정까지 in-memory snooze), "더 이상"(recall_dismissed_at 갱신, 30일 후 재추천) 중 선택합니다. 본 surface 가 Capitalize 단계의 첫 본격 진입점입니다. + 예: “이번 주 결정 근거” @@ -140,6 +142,8 @@ Confluence 공유 후보 추천 직장에서의 동기와 몰입은 의미 있는 일에서 진전이 보일 때 강해집니다. Amabile와 Kramer의 “Progress Principle”은 지식 근로자의 감정·동기·창의성에 작은 진전 경험이 중요하다는 점을 강조합니다. Inkling의 주간 리포트는 “기록 수”보다 업무 진전의 증거를 보여줘야 합니다. +측정 인프라 (v0.2.3 #6): recall_shown / recall_opened / recall_dismissed / recall_snoozed 4종 telemetry 가 본 cut 으로 자리잡았습니다. 향후 F4-A (잠금해제 hook), F4-B (ambient if-then), F4-D (무작위 토스트) 항목 진입 시 본 telemetry 가 효과 측정 기반으로 확장됩니다. + 5. 스트릭은 처벌이 아니라 회복 친화적으로 설계한다 기획서에 스트릭과 뱃지가 포함되어 있는데, 이 장치는 조심해서 써야 합니다. 게임화 연구는 전반적으로 긍정적 효과를 보이지만, 효과 크기와 안정성은 맥락에 따라 다르고, 특히 동기·행동 효과는 고품질 연구만 보면 덜 안정적일 수 있습니다. 따라서 Inkling은 경쟁·압박형 게임화가 아니라 자기효능감 회복형 게임화가 맞습니다. @@ -280,6 +284,8 @@ AI 자동 정리는 Inkling의 핵심 강점입니다. 다만 사용자가 완 8. 관계성 보상: “내 메모가 동료의 시간을 아껴준다” +Inbox surface stack (v0.2.3 기준): Ollama 회복 → Pending 진행 → Failed 실패 → Expiry 마감 임박 → Recall 회상 추천. 시간 민감도 순으로 위에서 아래. RecallBanner 가 가장 가벼운 surface 로 stack 끝에 놓입니다. + 기록 습관은 개인 생산성뿐 아니라 팀 학습과도 연결됩니다. Edmondson의 심리적 안전감 연구는 팀원이 대인관계 위험을 감수하고 질문·실수·학습 행동을 할 수 있는 분위기가 팀 학습과 관련된다는 점을 제시합니다. 업무 메모를 팀 지식으로 공유하게 만들려면 “감시받는다”가 아니라 동료를 돕는다는 감각이 필요합니다. 따라서 Confluence 내보내기 UX는 이렇게 설계합니다.