slice + strategy.md §3 가 회의·퇴근 같은 강한 contextual cue 만 다루고 샤워·산책·자기 직전 같은 ambient 떠오름은 사각지대. 6개 심리 메커니즘 (habit stacking, ambient if-then, 환경 앵커, variable interval prompt, Zeigarnik, 정체성 고리) 후보 + 슬라이스 내/후속 분류 + H1~H5 가설. 권장 순서: E (카피 priming) → 데이터 → C·F → A·D. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>