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3 단계 진행: 1. 시상식 시작 화면 → 시작 버튼 2. 부문별 announce (label + 상품) → 🥁🥁🥁 → 우승팀 공개 버튼 3. 우승팀 reveal: gradient gold 큰 폰트 + balloons + fadeIn 애니메이션 4. 다음 부문 → 반복 → 모든 시상 완료 (snow + balloons) 진행자 클릭만으로 진행. session_state로 단계 관리. CATEGORIES에 상품 매핑 (재미상=손선풍기, 완성도상=팜레스트, 실용성상=양우산). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
해커톤 투표
35명 / 7팀 / 3분야 (재미·완성도·실용성) 투표 앱. 본인 팀 제외 투표.
흐름
assign_teams.py실행 →participants.json생성 (이름→팀 매핑)app.py실행 → 참가자가 본인 이름 선택 → 자동 본인 팀 매핑 → 다른 6팀에 3분야 투표- 어드민 페이지에서 분야별 1위와 2위 차이만 공개 (하위 표수는 expander 내부)
실행 — Docker (권장)
# 1. 팀 배정 (호스트에서 1회, participants.json 생성)
python3 assign_teams.py
# 2. .env 작성 (1회)
cp .env.example .env
# .env 파일을 열어 ADMIN_TOKEN을 강한 랜덤 토큰으로 변경
# 빠르게: python3 -c "import secrets; print(secrets.token_urlsafe(16))"
# 3. 컨테이너 실행
docker compose up -d --build
# 로그
docker compose logs -f
# 종료
docker compose down
# DB 영속 데이터까지 삭제
docker compose down -v
.env는 git ignore. token 노출 방지.
- 투표 DB는 docker volume
vote-data에 영속 → 컨테이너 재시작해도 유지 participants.json은 호스트→컨테이너 read-only mount → 재배정 시 호스트에서 변경하고 컨테이너만 재시작
실행 — 로컬 (Docker 없이)
pip install -r requirements.txt
python3 assign_teams.py
export ADMIN_TOKEN="강한-토큰-아무거나"
streamlit run app.py --server.address 0.0.0.0 --server.port 8501
URL
- 참가자:
http://<홈서버-IP>:8501/ - 진행자:
http://<홈서버-IP>:8501/?mode=admin&token=<ADMIN_TOKEN>
흐름
- 참가자 — 이름 입력 → 본인 팀 선택 → 본인 팀 빼고 3분야 라디오 → 제출
- 중복 방지 — 같은 이름은 한 번만 투표 가능 (UNIQUE 제약)
- 진행자 — 어드민 페이지에서 분야별 집계 확인
- 시상식 — 어드민 페이지 하단 "시상식 발표용" 박스 복사 (1위와 2위 차이만 표시, 하위 팀 표수 비공개)
데이터
participants.json— 이름→팀 매핑 (assign_teams.py산출물)votes.db(sqlite) — 테이블:votes(id, voter_name UNIQUE, voter_team, fun_team, polish_team, utility_team, created_at)
운영 팁
- 행사 끝나면
votes.db백업 후 보관 또는 삭제 - 부정 투표 의심 시 어드민 → 위험 작업 → 전체 삭제 후 재투표 진행 가능
- ADMIN_TOKEN은
change-me기본값 — 반드시 변경
Description
Languages
Python
94.2%
Shell
5.2%
Dockerfile
0.6%